Y al fin mi memoria me recuerda que no eh escrito esto ya un buen tiempo, ¡pero ya estoy aquí! Y con eso dicho, hoy les quiero platicar de Dragon's Dogma.
Ahora bien: ¿Que es Dragon's Dogma? Pues DD es un juego publicado por CAPCOM. Es un juego de sand-box RPG que tiene muchos aspectos interesantes. Robandole las palabras al Youtuber Angry Joe en su review de este Juego: "Es algo difícil de describir, a si que dejen me mostrarles: Imaginen esto, The Elder Scrolls, Shadow of the Colossus, Monster Hunter, Devil May Cry, e incluso un poco de Dark Souls, pongan lo todo en una olla y revuelvan lo todo para conseguir un nuevo RPG, ¿ Y que van a conseguir? Van a conseguir ¡DRAGONS DOGMA!".
Bien, volviendo al tema, DD, personalmente uno de mis juegos favoritos (que juegue) del año. La mecancia de combate tomada(o muy similar) de SotC para grandes enemigos, con un toque de DMC en el departamento de acción. Hacen una gran forma de disfrutar del combate. Las cinemática integradas son también un gran detalle, ya que la forma en la que tu personaje viste junto con tus compañeros.
Hablando de compañeros, o como se les llama en el juego "Pawn/s". Hay peones tanto integrados dentro del juego, como creados por los personajes que puedes traer atraves de las Rift Stones. Asi puedes optener peones de tus amigos como compañeros, los peones tambien tienen un sistema de conocimiento: Si aprenden cosas en sus aventuras con otros Arisen (misiones, enemigos, lugares), obtendrían este conocimiento y te pueden ayudar en tu aventura. También pueden ser valorados por aquellos que los llaman, al igual que recibir regalos.
Tambien tiene sus problemas, el nivel de inteligencia de los peones para el dialogo es...frustrante. Otra cosa es el hecho de que solo tienes UN SOLO archivo de guardado. Pero esperemos que esto, y otros detalles, se vean arreglados en el "DLC" el cual se llama "Dark Arisen (Arisen Oscuro)". ¿Y porque DLC entre comillas? Facil: por que CAPCOM tuvo la grandisa idea de volver DD:DA en una version GOTY del jeugo, lo que esto significa es que todo el contenido descargable lanzado anterior mente, junto con el nuevo, estará junto con el nuevo en este disco, bien eso todavía lo puedo tolerar. Pero DA NO sera descargable, repito: NO SERA DESCARGABLE. CAPCOM olbigara a aquellos que disfrutaron del juego (yo, siendo honesto) a comprar una segunda copia del juego.
Bien si CAPCOM esta dando insentivos para jugadores de DD original, tales como 100,000 Rift Crystals, Una Ferry Stone de usos ilimitados y el paquete de armadura de Gransys. La politica de "DLC" que esta tomando ultimamente es una bofetada en la cara para sus clientes.
Y antes de que siga con mis quejas acerca de esto me despido aqui. Les dejo el link para los trailers existentes de la expansion. Que supone sale el 23 de Abril. esperemos no atrasen la salida por alguna razon.
Dragon's Dogma: Dark Arisen - The Depths of the Darkness
Dragon's Dorgma: Dark Arisen - Coils of Light
El segundo trailer es en audio japones, lo que me recuerda algo interesante: Con DA, podemos hacer que el audio del juego se al japones.
sábado, 30 de marzo de 2013
domingo, 10 de marzo de 2013
SCP Foundation
Oh dios... me pase... bueno, de cualquier manera ya estoy aquí, asi que, ¡ADELANTE!, hoy les hablare de....hmm... un sitio que a creado bastantes juegos de horror, esta vez les hablare de SCP Foundation.
Y si, eso es básicamente todo...ah si, también se dedican a experimentar con estos sujetos a los que denominan SCP-XXX (oh SCP-XXXX para los de la serie del 1000+). Y tienen varias historias (generalmente "editadas") que el publico no deberia ver acerca de estos, tanto existencia como experimentos.
Y de estos han salido múltiples juegos y vídeos, y vaya que son bastantes, calidad variando bastante si, pero son muy interesantes las formas en las que la gente representa esto, especialmente las criaturas sapientes.
Considero yo que uno de los mas famosos el el SCP-173 "La estatua" o "La escultura". SCP-173 es una estatua hecha de concreto, es un objeto sapiente y violento, SCP-173 NO puede moverse mientras se encuentre directamente en linea visual de una persona, la cual no debe perderse EN NINGUN MOMENTO, intentar engañar a SCP-173 intercalando el proceso de parpadeo simplemente hara que la muerte de este sea peor. SCP-173 método de ataque es dislocando la columna al nivel de la base del craneo, o atraves de asfixia, tambien puede moverse a distancias considerables en un parpadeo (Aproximadamente de uno a cuatro metros).
Pues bien, con esto me despido y los dejo para que busquen bajo su propio riesgo, mis recomendaciones en cuanto a juegos seria SCP Containment Breach. Ah si, les dejare una imagen al final nuevamente, junto con el link de la pagina de la SCPF, y un video hecho en relacion a SCP-173.
SCP Foundation.
Video SCP-173 (Live Action)
sábado, 2 de marzo de 2013
Final Fantasy: Crystal Chronicles
¡Hola que tal! nuevamente a llegado ese dia de la semana, y estaves les traigo del cofre de mis recuerdos un juego que, quitando el Final Fantasy en mi opinion, se hubiera ganado un muy buen nombre para si mismo, estoy hablando de Final Fantasy: (The) Crystal Chronicles
Continuando: ¿Que es FFCC? Pues este juego, lanzado para el game cube (¡oh sorpresa!), aunque toma algunas partes del a serie de FF, es en un mundo diferente, por lo que es un spin-off de la historia original, y con eso tampbien tiene bastantes cambios en su historia.
Bien, asi es como esta la cosa: En este universo, el mundo se encuentra plagado por una miasma que es dañina para los serers vivos (o mas bien la mayoria, los monstruos siendo la excepcion porsupuesto) que puede resultar (en el mayor de los casos) letal, para prevenir esto, la gente habita en poblaciones en las que existen cristales gigantescos que tienen la funcion de repelente de esta miasma, haciendo el lugar habitable.
Bien, para viajar, las caravanes utilizan versiones mas pequeñas de estos cristales, los cuales son los Crystal Chalice (o como tambien se les llama "la cubeta") que tienen esta misma propiedad, ahora bien, estos cristales extra largos requeren de 3 Gotas de Myrrh cada año, o este perdera su poder y...ya entienden.
El Myrrh es obtenido de estor Arboles de Myrrh que se encuentran inconvenientemente al final de los dungeons y el jefe de este (JAMAS es facil: deal with it), pero hay un detalle: Estos arboles solo dan UNA gota de Myrrh cada 3 ciclos/años, asi que viajaras mucho para poder conseguir el Myrrh que tu villa tanto necesita.
Otra funcion que tienen las cubetas es que tienen cierto elemento anclados a ellos: Tierra, Aire, Agua, Fuego. Y hay ciertas areas que fluyen con este elemento, el cual si no tienes tuneado, impedira que avanzes, las cuales son conocidas como Miasma Streams (dolor de...).
Ahora bien: Otro detalle del juego es que era cooperativo de hasta 4 jugadores, el problema es que los otros 3 jugadores necesitaban usar un GBA y su conector para el NGC. Lo cual realmente limitaba a quienes podian jugar con amigos (yo soy uno de esos casos...). Aquellos que juegan solos no se preocupen: ¡tendran un -tanto- util y fiel Moogle como acompañante!
Te encontraras con muchos personajes en tus caminos, y podras ver como sus vidas y experencias, graciosas, cortas, largas, serias, algunos por bien, y otros no tanto...
Continuando: ¿Que es FFCC? Pues este juego, lanzado para el game cube (¡oh sorpresa!), aunque toma algunas partes del a serie de FF, es en un mundo diferente, por lo que es un spin-off de la historia original, y con eso tampbien tiene bastantes cambios en su historia.
Bien, asi es como esta la cosa: En este universo, el mundo se encuentra plagado por una miasma que es dañina para los serers vivos (o mas bien la mayoria, los monstruos siendo la excepcion porsupuesto) que puede resultar (en el mayor de los casos) letal, para prevenir esto, la gente habita en poblaciones en las que existen cristales gigantescos que tienen la funcion de repelente de esta miasma, haciendo el lugar habitable.
Bien, para viajar, las caravanes utilizan versiones mas pequeñas de estos cristales, los cuales son los Crystal Chalice (o como tambien se les llama "la cubeta") que tienen esta misma propiedad, ahora bien, estos cristales extra largos requeren de 3 Gotas de Myrrh cada año, o este perdera su poder y...ya entienden.
El Myrrh es obtenido de estor Arboles de Myrrh que se encuentran inconvenientemente al final de los dungeons y el jefe de este (JAMAS es facil: deal with it), pero hay un detalle: Estos arboles solo dan UNA gota de Myrrh cada 3 ciclos/años, asi que viajaras mucho para poder conseguir el Myrrh que tu villa tanto necesita.
Arbol de Myrrh. |
Otra funcion que tienen las cubetas es que tienen cierto elemento anclados a ellos: Tierra, Aire, Agua, Fuego. Y hay ciertas areas que fluyen con este elemento, el cual si no tienes tuneado, impedira que avanzes, las cuales son conocidas como Miasma Streams (dolor de...).
Ahora bien: Otro detalle del juego es que era cooperativo de hasta 4 jugadores, el problema es que los otros 3 jugadores necesitaban usar un GBA y su conector para el NGC. Lo cual realmente limitaba a quienes podian jugar con amigos (yo soy uno de esos casos...). Aquellos que juegan solos no se preocupen: ¡tendran un -tanto- util y fiel Moogle como acompañante!
Te encontraras con muchos personajes en tus caminos, y podras ver como sus vidas y experencias, graciosas, cortas, largas, serias, algunos por bien, y otros no tanto...
El Caballero Negro: Un personaje que te encontraras en ocasiones durante tu aventura. |
Y bien, aunque podria seguir hablando, creo que empezaria a caer en
varios spoilers y eso es un no-no. Como hasta ahora, una imagen final y
me despido.
Clavats, Selkies, Yukes y Lilties, ambos generos y sus apariencias para los jugadores. |
Suscribirse a:
Entradas (Atom)